「365日のネタ・スピーチ例」とは?

 このサイトは、1年分(365日分)のネタと、朝礼などのスピーチの作例や作り方を、まとめたサイトです。

 以下の使い方を想定しています。

  • ネタを見て、情報収集する。
  • スピーチの作例をそのまま使う。改造して使う。
  • スピーチ作成の入力フォームから、オリジナルのスピーチを作る。

 会社などで、スピーチ当番が回ってくるけど、「ネタを探すのが大変」「原稿を考えるのが大変」あるいは「苦手」という人のために作成しました。

 詳細は「使い方」のページを参考にして下さい。

今日のスピーチ
2月17日「ガチャの日」


 2月17日は「ガチャの日」です。この記念日は、株式会社ペニイが、自社の創立記念日に合わせて制定しました。株式会社ペニイは、タカラトミーグループの株式会社タカラトミーアーツの子会社で、日本で初めてカプセル玩具の「ガチャ」を導入しました。

 カプセルにおもちゃなどが入っていて、お金を入れてそのカプセルを手に入れるガチャは、子供の頃に流行って何度か利用した経験があります。無限にお小遣いがあるわけではなく、狙ったものが得られるわけではないので、あまり利用はしませんでした。
 このガチャは、今でも各所で遊べるだけでなく、ランダムで何かを得るという意味の言葉として定着しています。スマホゲームのガチャだけでなく、親ガチャなどの社会的な言葉としても登場します。

 ガチャというシステムは、ランダムで当たりや外れを引く概念として、おみくじなどよりも現代人の心に残っているのだと思います。

 ガチャ――カプセルトイ自体は、日本で発明されたものではありません。カプセル自動販売機自体はアメリカで考案されたものです。球体ガムの小型自動販売機がその始まりとされ、やがて球体ガム以外に球体カプセルに小さな玩具を入れた販売も始まり、アメリカで流行しました。日本には1965年にアメリカから輸入され、1970年代に全国各地に広まりました。

 日本では球体ガムが入ったガムボールマシーンは見ないなと思いましたが、子供の頃に駄菓子屋で、紙製の箱でボタンを押すと球体ガムが出てくる駄菓子はありました。

 お金を入れてランダムで引くという概念は、おみくじや福袋でもおなじみですが、人間は大好きなようです。そうしたものを上手く形にしたガチャが流行るのも分かる気がします。こうした普遍的なものを上手く見つけていきたいものです。
2月17日の「スピーチ作成」&「情報表示」

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